On a tous notre manière de jouer… Il est temps de vous dévoiler les règles appliquées pendant le tournoi !

Zone de jeu et préparation
Une partie se déroule autour d’une table de 2,40m de long et 0,60m de large.
Les équipes de deux joueurs disposent, à chaque extrémité de la table, 10 gobelets rempli 1/3 environ d’eau, disposés en pyramide comme dans le schéma joint.
Avant le match
Sauf indication contraire, les équipes effectuent un pierre-feuille-ciseau au démarrage du jeu, en une seule manche.
Le vainqueur choisit : soit de commencer le jeu (ou de laisser l’adversaire commencer), soit le côté duquel il va jouer.
Le perdant choisit l’autre occurrence non choisie par l’autre équipe (commencer (ou non) le jeu ou le côté).
Début du match
Au premier lancer (et seulement à ce moment là), l’équipe qui débute (équipe A) débute la partie en lançant une seule balle pour l’équipe.
Ensuite, l’équipe B poursuit en lançant deux balles (une par joueur).
Puis c’est à nouveau à l’équipe A de lancer ses deux balles (une par joueur).
Et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.
Règles spécifiques de lancers
Lors de chaque lancer, le coude de chaque joueur ne doit pas dépasser le rebord de la table.
Une équipe doit d’abord retirer ses gobelets éliminés (le cas échéant) avant de pouvoir relancer ses balles.
Chaque joueur peut lancer sans rebond, ou avec rebond sur la table (voir règles d’élimination des gobelets).
Les deux joueurs peuvent lancer leurs balles en même temps.
Elimination des gobelets
Un lancer direct (sans rebond) qui atterrit dans un gobelet (qu’il ait touché d’autre gobelets ou l’un des adversaires ou non avant), équivaut à un gobelet éliminé (retiré une fois que les deux joueurs ont lancé). Ce lancer ne peut pas être contré.
Un lancer avec rebond sur la table (avant qu’il ait éventuellement touché un gobelet ou un adversaire) équivaut à deux gobelets éliminés (retirés une fois que les deux joueurs ont lancé également). Ce lancer peut être intercepté (« contré ») avec la main par un adversaire.
Deux balles lancés par l’équipe A qui atterrissent dans le même gobelet équivaut à un gobelet supplémentaire retiré, choisi par l’équipe B. (par exemple, deux lancers sans rebond dans le même gobelet équivaut à 3 gobelets retirés. Un lancer sans rebond et un lancer avec rebond dans le même gobelet = 4 gobelets retirés, etc.)
Un gobelet renversé maladroitement par un joueur est immédiatement éliminé.
Une balle lancée par l’équipe A sans rebond intercepté par l’équipe B par erreur est immédiatement déposée dans un gobelet choisi par l’équipe A.
Il est interdit de souffler dans un gobelet pour espérer faire sortir une balle qui serait rentrée dedans.
Regroupement
Une fois dans la partie, une équipe a le droit de regrouper ses gobelets.
Il peut les disposer comme bon lui semble, en respectant trois conditions :
- Il faut qu’au moins un gobelet soit disposé sur la dernière rangée.
- Il faut que les gobelets se touchent (pas de gobelet isolé).
- Il faut que les gobelets soient disposés parmi les 10 emplacement d’origine (pas de gobelet alignés).
Fin de la partie
Lorsque l’équipe A a éliminé le dernier gobelet adverse, ce dernier est laissé en place.
L’équipe B a le droit a un « droit de réponse », consistant à lancer ses deux balles et tenter d’éliminer tous les gobelets adverses.
Si elle y arrive, les gobelets sont laissés en place et le jeu continue.
Si elle n’y arrive pas, l’équipe A est déclarée vainqueur et on compte les gobelets éliminés de chaque équipe. (par exemple, si l’équipe A victorieuse n’a plus que 3 gobelets, cela signifie que l’équipe B a éliminé 7 gobelets. Le score pris en compte est donc de 10 à 7).
Si au moment du « droit de réponse » l’équipe B arrive à éliminer une partie des gobelets adverses (mais pas la totalité), on retire les gobelets éliminés et on ajuste le score (10 à 8 s’il s’agit d’un seul, par exemple).
Cas particulier : Si par exemple il reste 2 gobelets à l’équipe B et que l’équipe A mets deux balles dans le même gobelet, cela équivant à 3 gobelets retirés. Lors du « droit de réponse », l’équipe B aura donc un gobelet supplémentaire à éliminer pour rester en jeu.
Evidemment, l’équipe victorieuse paie son coup aux perdants (consommation d’alcool non obligatoire 😉) !
Cas des parties chronométrées
En poule, les parties sont limitées à 15 minutes.
Si au bout de ces 15 minutes, aucune des équipe n’est parvenue à remporter la partie, le jeu s’arrête et on compte les gobelets éliminés. Si l’équipe A a éliminé 9 gobelets et l’équipe B 8 gobelets, l’équipe A est déclarée vainqueur 9 à 8. Si les deux équipes ont éliminé 9 gobelets chacun, il y a match nul 9 à 9.
Etat d’esprit
N’oublions pas que le beerpong est avant tout un jeu. La consommation d’alcool n’est pas obligatoire et chacun vient pour s’amuser !
Le fairplay, l’esprit sportif, l’humour et la dérision font partie intégrante du jeu !
L’organisation se réserve le droit d’exclure toute équipe qui ne respectent pas cet esprit et/ou qui ne sont pas en état de continuer à jouer.