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SAISON 2026–2027

LES RÈGLES
OFFICIELLES.

Les règles du jeu en DUO, puis toutes les spécificités du SOLO. De quoi arriver à la table avec les bons réflexes.

Avant tout : fair-play et bonne humeur !
C’est l’esprit de chaque rencontre Beerpong League.

01 / JOUER EN ÉQUIPE

LES RÈGLES DUO.

Bien commencer la partie

Le vainqueur du shifumi choisit soit de commencer ou non, soit son côté de la table. L’autre équipe choisit l’option restante.

L’équipe qui commence ne dispose que d’une seule balle pour son premier tour. Ensuite, à chaque tour, le joueur A lance une balle, puis le joueur B lance la sienne.

Le coude et la position de départ

Lors de la préparation du lancer, bras tendu, le coude ne doit pas dépasser le rebord de la table. L’adversaire peut contester cette position de départ uniquement à ce moment-là.

Si la position de départ est valide, une tolérance est accordée lorsque le joueur se penche naturellement pendant son lancer : le coude peut dépasser de quelques centimètres, à condition que les deux pieds restent au sol et qu’il n’y ait aucun contact avec la table.

Dans ces conditions, le lancer est validé, sans contestation possible pendant ou après le lancer.

Les lancers et les gobelets éliminés

Nombre de gobelets éliminés selon le lancer en DUO
Lancer réussiGobelets éliminés
Une balle dans un gobelet1 gobelet
Deux balles dans deux gobelets différents2 gobelets
Deux balles dans le même gobelet Hat-trick3 gobelets
Un lancer avec rebond volontaire2 gobelets

Les règles sont cumulables. Par exemple, un lancer avec rebond et un lancer direct dans le même gobelet éliminent 4 gobelets.

  • Le rebond doit être volontaire pour être compté comme tel.
  • Un lancer avec rebond peut être intercepté par l’adversaire. Un lancer direct ne peut pas l’être.
  • Il est interdit de souffler.
  • La règle du « balls back » n’est pas appliquée en DUO : les deux joueurs ne rejouent pas simplement parce qu’ils ont tous les deux réussi leur lancer.

L’island : viser le gobelet isolé

Lorsqu’un gobelet est isolé d’un ou plusieurs groupes de gobelets, tu peux annoncer « island » avant de le viser. S’il est atteint, un gobelet supplémentaire est éliminé à la fin du tour. Ce bonus se cumule avec les autres règles.

  • Une seule tentative par joueur et par partie.
  • Il est interdit d’annoncer deux fois « island » au cours du même tour de jeu.
  • Si la balle tombe dans un autre gobelet que celui annoncé, le lancer est invalidé.
  • Il est interdit d’annoncer « island » après un regroupement.

La fin de partie et la rédemption

Lorsque le dernier gobelet d’une équipe est éliminé, il lui reste une dernière chance de sauver la partie : la rédemption. Chaque joueur de cette équipe lance une balle.

  1. Les deux joueurs ratent : la partie est perdue et se termine.
  2. Au moins un joueur réussit : le ou les gobelets touchés sont écartés, puis chaque joueur obtient un lancer supplémentaire. On recommence jusqu’à ce que les deux joueurs ratent ou que tous les gobelets adverses soient écartés.
  3. Tous les gobelets adverses sont écartés : la rédemption est validée. On replace 3 gobelets en triangle dans chaque camp et la partie continue.
L’exception : le hat-trick sur le dernier gobelet.

S’il ne reste qu’un seul gobelet et que les deux balles terminent dedans, la partie se termine immédiatement, sans rédemption.

02 / LES SPÉCIFICITÉS DU UN CONTRE UN

LES RÈGLES SOLO.

En SOLO, on joue au format « 6 cups ». Voici le déroulement et les adaptations à connaître.

6gobelets par camp
2balles par tour*
3buts pour gagner

Le format 6 cups

Les matchs se jouent à un contre un, avec 6 gobelets dans chaque camp. Chaque joueur lance deux balles par tour.

* Au premier tour : le départ se décide au shifumi, comme en DUO. Le vainqueur choisit de commencer ou non, ou son côté de table ; l’adversaire choisit l’autre option. La personne qui commence n’a qu’une seule balle pour son premier tour.

  • Éliminer les 6 gobelets adverses permet de marquer un but.
  • Après chaque pyramide terminée, les 6 gobelets sont remis en place de chaque côté pour poursuivre la partie.
  • Le premier joueur à atteindre 3 buts remporte la partie.

Les points au classement

Points au classement d’un match SOLO
RésultatPoints attribués
Victoire (par exemple 1–0, 2–0 ou 3–1)2 points
Victoire 3–0 avant la fin du temps réglementaire2 points + 1 point bonus
Égalité1 point chacun

Les lancers et les balles supplémentaires

  • Pas de rebond.
  • Pas de hat-trick : la règle des deux balles dans le même gobelet éliminant trois gobelets ne s’applique pas.
  • Dès qu’une balle entre dans un gobelet, le défenseur met ce gobelet de côté.
Deux réussites ? Une balle de plus.

Si l’attaquant réussit ses deux lancers, il récupère une balle supplémentaire. S’il réussit aussi ce troisième lancer, il en récupère encore une, et ainsi de suite jusqu’à un échec ou jusqu’à ce que la pyramide adverse soit terminée.

Island, reformation et fin de manche

  • Un island par manche.
  • Une reformation par manche.
  • Pas de rédemption : dès que le dernier gobelet adverse est éliminé, la manche est remportée, ou la partie si ce but permet d’atteindre trois buts.

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